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Game Power
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Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso
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S176
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1993-04-11
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1,090 lines
1
Sand
- kann vom Spieler weg-
geschaufelt werden
- hält WASSER auf
- verhindert das Topfen
von SCHLEIM
- kann gesprengt werden
.
.
.
.
.
.
.
.
2
Schlamm
- kann von Spieler nur
alle zwei Zeitein-
heiten weggeschaufelt
werden
- hält WASSER auf
- verhindert das
Tropfen von SCHLEIM
.
.
.
.
.
.
.
3
Spr. Mauer
- kann gesprengt werden
- GESPENSTER können
durch eine Mauer
durchgehen
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
4
Spr. Mauer
- ist abgerundet
- kann gesprengt werden
- GESPENSTER können
durch eine Mauer
gehen
- Objekte auf dieser
Mauer rollen runter,
wenn links oder
rechts genug Platz
frei ist
(DIAMANTEN,STEINE..)
.
.
.
5
Spr. Mauer
- kann gesprengt werden
- ist im Spiel unsicht-
bar
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
6
Laufmauer
- wächst nach links,
wenn das Feld links
frei ist
- ist sprengbar
- sieht im Spiel aus
wie eine SPR.MAUER
.
.
.
.
.
.
.
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7
Laufmauer
- wächst nach rechts,
wenn das Feld rechts
frei ist
- ist sprengbar
- sieht im Spiel aus
wie eine SPR.MAUER
.
.
.
.
.
.
.
.
8
Laufmauer
- wächst nach oben,
wenn das Feld oben
frei ist
- ist sprengbar
- sieht im Spiel aus
wie eine SPR.MAUER
.
.
.
.
.
.
.
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9
Laufmauer
- wächst nach unten,
wenn das Feld unten
frei ist
- ist sprengbar
- sieht im Spiel aus
wie eine SPR.MAUER
.
.
.
.
.
.
.
.
10
Laufmauer
- wächst nach links und
rechts, wenn das Feld
links oder rechts
frei ist
- ist sprengbar
- sieht im Spiel aus
wie eine SPR.MAUER
.
.
.
.
.
.
.
11
Laufmauer
- wächst nach oben und
unten, wenn das Feld
oben oder unten frei
ist
- ist sprengbar
- sieht im Spiel aus
wie eine SPR.MAUER
.
.
.
.
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.
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12
Spr. Wand mit Loch
- kann gesprengt werden
- WASSER kann durch das
Loch durchtropfen
.
.
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.
.
.
.
14
Spr. Transferwand
- kann gesprengt werden
- wird aktiviert, indem
man einen STEIN oder
DIAMANTEN darauf
fallen läßt
- ist für eine im
EDITOR definierte
Zeit im Betrieb
- verwandelt STEINE in
GRÜNE DIAMANTEN,
GRÜNE DIAMANTEN in
BLAUE und BLAUE
DIAMANTEN in
STEINE
16
Mauer
- kann nicht gesprengt
werden
.
.
.
.
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.
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.
.
.
.
.
17
Mauer
- ist abgerundet
- kann nicht gesprengt
werden
- Objekte auf dieser
Mauer rollen herunter
wenn links oder
rechts genug Platz
frei ist
(DIAMANTEN,BOMBEN..)
.
.
.
.
.
18
Mauer
- kann nicht gesprengt
werden
- ist im Spiel unsicht-
bar
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
19
Laufmauer
- wächst nach links,
wenn das Feld links
frei ist
- ist nicht sprengbar
- sieht im Spiel wie
eine MAUER aus
.
.
.
.
.
.
.
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20
Laufmauer
- wächst nach rechts,
wenn das Feld rechts
frei ist
- ist nicht sprengbar
- sieht im Spiel wie
eine MAUER aus
.
.
.
.
.
.
.
.
21
Laufmauer
- wächst nach oben,
wenn das Feld oben
frei ist
- ist nicht sprengbar
- sieht im Spiel wie
eine MAUER aus
.
.
.
.
.
.
.
.
22
Laufmauer
- wächst nach unten,
wenn das Feld unten
frei ist
- ist nicht sprengbar
- sieht im Spiel wie
eine MAUER aus
.
.
.
.
.
.
.
.
23
Laufmauer
- wächst nach links
und rechts, wenn das
Feld links oder
rechts frei ist
- ist nicht sprengbar
- sieht im Spiel wie
eine MAUER aus
.
.
.
.
.
.
.
24
Laufmauer
- wächst nach oben und
unten, wenn das Feld
oben oder unten frei
ist
- ist nicht sprengbar
- sieht im Spiel wie
eine MAUER aus
.
.
.
.
.
.
.
25
Wand mit Loch
- kann nicht gesprengt
werden
- WASSER kann durch das
Loch durchtropfen
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
27
Transferwand
- kann nicht gesprengt
werden
- wird aktiviert, indem
man einen STEIN oder
DIAMANTEN darauf
fallen läßt
- ist für eine im
EDITOR definierte
Zeit im Betrieb
- verwandelt STEINE in
GRÜNE DIAMANTEN,
GR.DIAMANTEN in BLAUE
und BL. DIAMANTEN in
STEINE
29
Holzbalken
- hat ein Loch
- STEINE fallen durch
das Loch, oder
bleiben im Balken
drin
- ist sprengbar
.
.
.
.
.
.
.
.
30
Holzbalken
- hat ein Loch
- STEINE fallen durch
das Loch, oder
bleiben im Balken
drin
- ist sprengbar
- ist mit einem STEIN
gefüllt
- im Spiel sieht es aus
wie ein normaler
HOLZBALKEN aus
.
.
.
31
Tür
- kann gesprengt
werden, wenn man
sich in der Tür
befindet
- kann nur mit einem
Schlüssel der selben
Farbe betreten
werden
- steht man in der Tür
ist sie offen und
durchgänglich für
STEINE,WASSER etc.
und Gegner
.
35
graue Tür
- siehe TÜR
- ist im Spiel ganz
grau, so daß man
nicht sieht, welchen
Schlüssel man braucht
.
.
.
.
.
.
.
.
.
39
Schlüssel
- kann eingesammelt
werden
- wird benötigt, um
TÜREN zu öffnen
- gibt es in vier
Farben
.
.
.
.
.
.
.
.
44
Schleimbecher
- darf nicht betreten
werden
- wenn etwas hinein-
fällt, verschwindet
es und links und
rechts gibt es
gefährliche Schleim-
spritzer, die die
Spieler töten können
.
.
.
.
.
49
Schleimtropfen
- darf nicht auf einen
Spieler tropfen
- entsteht vom SCHLEIM
- bildet SCHLEIM, wenn
er auf etwas fällt
- kann gesprengt werden
.
.
.
.
.
.
.
.
50
Schleim
- kann gesprengt werden
- bildet SCHLEIMTROPFEN
- Tropft nicht in SAND
- breitet sich im SAND
ganz normal aus
.
.
.
.
.
.
.
.
.
54
Stein
- kann weggeschoben
werden, wenn das
Feld dahinter frei
ist
- hat eine abgerundete
Oberfläche
(siehe SPR.MAUER)
- erschlägt Spieler
- knackt die Schale bei
NÜSSEN
- zerquetschen BLAUE
DIAMANTEN
.
.
55
Grüner Diamant
- kann eingesammelt
werden
- erschlägt Spieler
- hat eine abgerundete
Oberfläche
(siehe SPR.MAUER)
.
.
.
.
.
.
.
.
56
Blauer Diamant
- kann eingesammelt
werden
- erschlägt Spieler
- zählt wie drei GRÜNE
DIAMANTEN
- wird von STEINEN
zerquetscht
- wird von JAM-JAMS
gefressen
- hat eine abgerundete
Oberfläche
(siehe SPR.MAUER)
.
.
57
Nuss
- kann weggeschoben
werden, wenn das
Feld dahinter frei
ist
- hat eine abgerundete
Oberfläche
(siehe SPR.MAUER)
- hat einen GRÜNEN
DIAMANTEN unter
ihrer Schale
- entzündet keine
BOMBEN beim Drauf-
fallen
.
58
Bombe
- kann weggeschoben
werden, wenn das
Feld dahinter frei
ist
- hat eine abgerundete
Oberfläche
(siehe SPR.MAUER)
- explodiert in eineer
Explosion
- explodiert, wenn ein
STEIN auf sie fällt
- explodiert, wenn sie
herunterfällt
.
59
Dynamit
- kann eingesammelt
werden
- kann gelegt werden,
um etwas zu sprengen
(siehe STEUERUNG)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
60
Nitro
- kann eingesammelt
werden
- kann geworfen werden,
um etwas zu sprengen
(siehe STEUERUNG)
.
.
.
.
.
.
.
.
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61
Granate
- kann eingesammelt
werden
- kann geworfen werden,
um etwas zu sprengen
(siehe STEUERUNG)
.
.
.
.
.
.
.
.
.
62
Elektromagnet
- wird eingeschaltet,
indem man davorläuft
- zieht alle JAM-JAMS,
die EISEN gefressen
haben an
.
.
.
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.
.
.
.
.
63
Rad
- wird gedreht, indem
man davorläuft
- alle KRITTER laufen
zu ein Rad, das sich
dreht
.
.
.
.
.
.
.
.
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65
Eisen
- kann gesprengt werden
- wird von JAM-JAMS
gefressen
- kann nicht einge-
sammelt werden
.
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.
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.
.
.
.
66
Wasserhahn
- wird aufgedreht,
indem man davorläuft
- WASSERTROPFEN tropfen
aus einem Wasserhahn
.
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.
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.
.
69
Wasser
- Spieler verlieren
Sauerstoff im Wasser
- KLEMPTNER ertrinken
im Wasser
- BLIPS explodieren im
Wasser
- fliesst nicht an
STEINEN vorbei
.
.
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71
Wassertropfen
- bildet WASSER bei
Bodenkontakt
.
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.
.
.
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.
88
Ausgang
- ist geschlossen
- öffnet sich erst,
wenn man genug
DIAMANTEN ein-
gesammelt hat
- kann gesprengt
werden
.
.
.
.
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.
.
89
Ausgang
- ist geöffnet
- beim betreten eines
Ausgangs hat der
Spieler das Level
geschafft
.
.
.
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.
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.
130
Taucherbrille
- kann eingesammelt
werden
- ein Spieler kann
doppelt so lange
tauchen, wenn er eine
Taucherbrille hat
.
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.
.
.
.
.
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145
Kanone
- kann gesprengt werden
- schießt ab und zu
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
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148
Wandermauer
- rennt immer links und
rechts, bis sie an
eine Mauer stößt und
festwächst
- kann nicht gesprengt
werden
.
.
.
.
.
.
.
.
149
Wandermauer
- rennt immer hoch und
runter, bis sie an
eine Mauer stößt und
festwächst
- kann nicht gesprengt
werden
.
.
.
.
.
.
.
.
150
Teleportkammer
- kann gesprengt
werden
- wenn eine Spieler
eine betritt, kommt
er an einer anderen
wieder heraus
.
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151
Sauerstoffflasche
- kann eingesammelt
werden
- gibt dem Spieler 130
einheiten Sauerstoff
.
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152
Stampfer
- drücken den Spieler
runter, bis sie ihn
zerquetschen
.
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157
Stange
- kann nicht gesprengt
werden
- dient als Laufbahn
für den RASIERER
.
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159
Rasierer
- dreht sich
- zerlegt die Spieler
- wandert an der STANGE
auf und ab
.
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.
.
.
.
164
Stromständer
- kann gesprengt werden
- zwischen zwei solcher
Stromständer bildet
sich Strom, wenn
dazwischen alles frei
ist
- Strom darf nicht
betreten werden
.
.
.
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.
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170
Boxerhandschuh
- schlägt den Spieler
- der Spieler fliegt
zurückt
- man geht vom Treffer
nicht kaputt
- kann gesprengt werden
.
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199
Miene
- darf nicht betreten
werden
- explodiert beim
betreten
- explodiert in einer
Explosion
.
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200
Miene
- explodiert wenn sich
ein Spieler ihr
hähert
- kann gesprengt werden
.
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219
Lichtschranke
- zwei davon müssen
sich ansehen können.
sonst öffnen sich
alle SCHIEBETÜREN in
der Höhle
.
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222
Schiebetür
- schließt sich, wenn
keine Lichtschranke
unterbrochen wird
- kann nicht gesprengt
werden
.
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247
Schalter
- wird umgeschaltet,
indem man davorläuft
- zeigt er in die Mitte
so teilen sich die
KRITTER die Spieler
- zeigt er nach links,
greifen alle KRITTER
Spieler 1 an
- zeigt er nach rechts,
greifen alle KRITTER
Spieler 2 an
.
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249
Stromschalter
- wird umgeschaltet,
indem man davorläuft
- ist ausgeschaltet
- verhindert, daß Strom
entsteht
.
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250
Stromschalter
- wird umgeschaltet,
indem man davorläuft
- ist eingeschaltet
- erlaubt, daß Strom
entsteht
.
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253
Wandermauer
- rennt immer links und
rechts, bis sie an
eine Mauer stößt und
festwächst
- kann gesprengt werden
.
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254
Wandermauer
- rennt immer hoch und
runter, bis sie an
eine Mauer stößt und
festwächst
- kann gesprengt werden
.
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