home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S176 / ENTXT2.DAT < prev    next >
Text File  |  1993-04-11  |  12KB  |  1,090 lines

  1. 1
  2. Sand
  3.  - kann vom Spieler weg-
  4.    geschaufelt werden
  5.  - hält WASSER auf
  6.  - verhindert das Topfen
  7.    von SCHLEIM
  8.  - kann gesprengt werden
  9.  .
  10.  .
  11.  .
  12.  .
  13.  .
  14.  .
  15.  .
  16.  .
  17. 2
  18. Schlamm
  19.  - kann von Spieler nur
  20.    alle zwei Zeitein-
  21.    heiten weggeschaufelt
  22.    werden
  23.  - hält WASSER auf
  24.  - verhindert das
  25.    Tropfen von SCHLEIM
  26.  .
  27.  .
  28.  .
  29.  .
  30.  .
  31.  .
  32.  .
  33. 3
  34. Spr. Mauer
  35.  - kann gesprengt werden
  36.  - GESPENSTER können
  37.    durch eine Mauer
  38.    durchgehen
  39.  .
  40.  .
  41.  .
  42.  .
  43.  .
  44.  .
  45.  .
  46.  .
  47.  .
  48.  .
  49. 4
  50. Spr. Mauer
  51.  - ist abgerundet
  52.  - kann gesprengt werden
  53.  - GESPENSTER können
  54.    durch eine Mauer
  55.    gehen
  56.  - Objekte auf dieser
  57.    Mauer rollen runter,
  58.    wenn links oder
  59.    rechts genug Platz
  60.    frei ist
  61.    (DIAMANTEN,STEINE..)
  62.  .
  63.  .
  64.  .
  65. 5
  66. Spr. Mauer
  67.  - kann gesprengt werden
  68.  - ist im Spiel unsicht-
  69.    bar
  70.  .
  71.  .
  72.  .
  73.  .
  74.  .
  75.  .
  76.  .
  77.  .
  78.  .
  79.  .
  80.  .
  81. 6
  82. Laufmauer
  83.  - wächst nach links,
  84.    wenn das Feld links
  85.    frei ist
  86.  - ist sprengbar
  87.  - sieht im Spiel aus
  88.    wie eine SPR.MAUER
  89.  .
  90.  .
  91.  .
  92.  .
  93.  .
  94.  .
  95.  .
  96.  .
  97. 7
  98. Laufmauer
  99.  - wächst nach rechts,
  100.    wenn das Feld rechts
  101.    frei ist
  102.  - ist sprengbar
  103.  - sieht im Spiel aus
  104.    wie eine SPR.MAUER
  105.  .
  106.  .
  107.  .
  108.  .
  109.  .
  110.  .
  111.  .
  112.  .
  113. 8
  114. Laufmauer
  115.  - wächst nach oben,
  116.    wenn das Feld oben
  117.    frei ist
  118.  - ist sprengbar
  119.  - sieht im Spiel aus
  120.    wie eine SPR.MAUER
  121.  .
  122.  .
  123.  .
  124.  .
  125.  .
  126.  .
  127.  .
  128.  .
  129. 9
  130. Laufmauer
  131.  - wächst nach unten,
  132.    wenn  das Feld unten
  133.    frei ist
  134.  - ist sprengbar
  135.  - sieht im Spiel aus
  136.    wie eine SPR.MAUER
  137.  .
  138.  .
  139.  .
  140.  .
  141.  .
  142.  .
  143.  .
  144.  .
  145. 10
  146. Laufmauer
  147.  - wächst nach links und
  148.    rechts, wenn das Feld
  149.    links oder rechts
  150.    frei ist
  151.  - ist sprengbar
  152.  - sieht im Spiel aus
  153.    wie eine SPR.MAUER
  154.  .
  155.  .
  156.  .
  157.  .
  158.  .
  159.  .
  160.  .
  161. 11
  162. Laufmauer
  163.  - wächst nach oben und
  164.    unten, wenn das Feld
  165.    oben oder unten frei
  166.    ist
  167.  - ist sprengbar
  168.  - sieht im Spiel aus
  169.    wie eine SPR.MAUER
  170.  .
  171.  .
  172.  .
  173.  .
  174.  .
  175.  .
  176.  .
  177. 12
  178. Spr. Wand mit Loch
  179.  - kann gesprengt werden
  180.  - WASSER kann durch das
  181.    Loch durchtropfen
  182.  .
  183.  .
  184.  .
  185.  .
  186.  .
  187.  .
  188.  .
  189.  .
  190.  .
  191.  .
  192.  .
  193. 14
  194. Spr. Transferwand
  195.  - kann gesprengt werden
  196.  - wird aktiviert, indem
  197.    man einen STEIN oder
  198.    DIAMANTEN darauf
  199.    fallen läßt
  200.  - ist für eine im
  201.    EDITOR definierte
  202.    Zeit im Betrieb
  203.  - verwandelt STEINE in
  204.    GRÜNE DIAMANTEN,
  205.    GRÜNE DIAMANTEN in
  206.    BLAUE und BLAUE
  207.    DIAMANTEN in
  208.    STEINE
  209. 16
  210. Mauer
  211.  - kann nicht gesprengt
  212.    werden
  213.  .
  214.  .
  215.  .
  216.  .
  217.  .
  218.  .
  219.  .
  220.  .
  221.  .
  222.  .
  223.  .
  224.  .
  225. 17
  226. Mauer
  227.  - ist abgerundet
  228.  - kann nicht gesprengt
  229.    werden
  230.  - Objekte auf dieser
  231.    Mauer rollen herunter
  232.    wenn links oder
  233.    rechts genug Platz
  234.    frei ist
  235.    (DIAMANTEN,BOMBEN..)
  236.  .
  237.  .
  238.  .
  239.  .
  240.  .
  241. 18
  242. Mauer
  243.  - kann nicht gesprengt
  244.    werden
  245.  - ist im Spiel unsicht-
  246.    bar
  247.  .
  248.  .
  249.  .
  250.  .
  251.  .
  252.  .
  253.  .
  254.  .
  255.  .
  256.  .
  257. 19
  258. Laufmauer
  259.  - wächst nach links,
  260.    wenn das Feld links
  261.    frei ist
  262.  - ist nicht sprengbar
  263.  - sieht im Spiel wie
  264.    eine MAUER aus
  265.  .
  266.  .
  267.  .
  268.  .
  269.  .
  270.  .
  271.  .
  272.  .
  273. 20
  274. Laufmauer
  275.  - wächst nach rechts,
  276.    wenn das Feld rechts
  277.    frei ist
  278.  - ist nicht sprengbar
  279.  - sieht im Spiel wie
  280.    eine MAUER aus
  281.  .
  282.  .
  283.  .
  284.  .
  285.  .
  286.  .
  287.  .
  288.  .
  289. 21
  290. Laufmauer
  291.  - wächst nach oben,
  292.    wenn das Feld oben
  293.    frei ist
  294.  - ist nicht sprengbar
  295.  - sieht im Spiel wie
  296.    eine MAUER aus
  297.  .
  298.  .
  299.  .
  300.  .
  301.  .
  302.  .
  303.  .
  304.  .
  305. 22
  306. Laufmauer
  307.  - wächst nach unten,
  308.    wenn das Feld unten
  309.    frei ist
  310.  - ist nicht sprengbar
  311.  - sieht im Spiel wie
  312.    eine MAUER aus
  313.  .
  314.  .
  315.  .
  316.  .
  317.  .
  318.  .
  319.  .
  320.  .
  321. 23
  322. Laufmauer
  323.  - wächst nach links
  324.    und rechts, wenn das
  325.    Feld links oder
  326.    rechts frei ist
  327.  - ist nicht sprengbar
  328.  - sieht im Spiel wie
  329.    eine MAUER aus
  330.  .
  331.  .
  332.  .
  333.  .
  334.  .
  335.  .
  336.  .
  337. 24
  338. Laufmauer
  339.  - wächst nach oben und
  340.    unten, wenn das Feld
  341.    oben oder unten frei
  342.    ist
  343.  - ist nicht sprengbar
  344.  - sieht im Spiel wie
  345.    eine MAUER aus
  346.  .
  347.  .
  348.  .
  349.  .
  350.  .
  351.  .
  352.  .
  353. 25
  354. Wand mit Loch
  355.  - kann nicht gesprengt
  356.    werden
  357.  - WASSER kann durch das
  358.    Loch durchtropfen
  359.  .
  360.  .
  361.  .
  362.  .
  363.  .
  364.  .
  365.  .
  366.  .
  367.  .
  368.  .
  369. 27
  370. Transferwand
  371.  - kann nicht gesprengt
  372.    werden
  373.  - wird aktiviert, indem
  374.    man einen STEIN oder
  375.    DIAMANTEN darauf
  376.    fallen läßt
  377.  - ist für eine im
  378.    EDITOR definierte
  379.    Zeit im Betrieb
  380.  - verwandelt STEINE in
  381.    GRÜNE DIAMANTEN,
  382.    GR.DIAMANTEN in BLAUE
  383.    und BL. DIAMANTEN in
  384.    STEINE
  385. 29
  386. Holzbalken
  387.  - hat ein Loch
  388.  - STEINE fallen durch
  389.    das Loch, oder
  390.    bleiben im Balken
  391.    drin
  392.  - ist sprengbar
  393.  .
  394.  .
  395.  .
  396.  .
  397.  .
  398.  .
  399.  .
  400.  .
  401. 30
  402. Holzbalken
  403.  - hat ein Loch
  404.  - STEINE fallen durch
  405.    das Loch, oder
  406.    bleiben im Balken
  407.    drin
  408.  - ist sprengbar
  409.  - ist mit einem STEIN
  410.    gefüllt
  411.  - im Spiel sieht es aus
  412.    wie ein normaler
  413.    HOLZBALKEN aus
  414.  .
  415.  .
  416.  .
  417. 31
  418. Tür
  419.  - kann gesprengt
  420.    werden, wenn man
  421.    sich in der Tür
  422.    befindet
  423.  - kann nur mit einem
  424.    Schlüssel der selben
  425.    Farbe betreten
  426.    werden
  427.  - steht man in der Tür
  428.    ist sie offen und
  429.    durchgänglich für
  430.    STEINE,WASSER etc.
  431.    und Gegner
  432.  .
  433. 35
  434. graue Tür
  435.  - siehe TÜR
  436.  - ist im Spiel ganz
  437.    grau, so daß man
  438.    nicht sieht, welchen
  439.    Schlüssel man braucht
  440.  .
  441.  .
  442.  .
  443.  .
  444.  .
  445.  .
  446.  .
  447.  .
  448.  .
  449. 39
  450. Schlüssel
  451.  - kann eingesammelt
  452.    werden
  453.  - wird benötigt, um
  454.    TÜREN zu öffnen
  455.  - gibt es in vier
  456.    Farben
  457.  .
  458.  .
  459.  .
  460.  .
  461.  .
  462.  .
  463.  .
  464.  .
  465. 44
  466. Schleimbecher
  467.  - darf nicht betreten
  468.    werden
  469.  - wenn etwas hinein-
  470.    fällt, verschwindet
  471.    es und links und
  472.    rechts gibt es
  473.    gefährliche Schleim-
  474.    spritzer, die die
  475.    Spieler töten können
  476.  .
  477.  .
  478.  .
  479.  .
  480.  .
  481. 49
  482. Schleimtropfen
  483.  - darf nicht auf einen
  484.    Spieler tropfen
  485.  - entsteht vom SCHLEIM
  486.  - bildet SCHLEIM, wenn
  487.    er auf etwas fällt
  488.  - kann gesprengt werden
  489.  .
  490.  .
  491.  .
  492.  .
  493.  .
  494.  .
  495.  .
  496.  .
  497. 50
  498. Schleim
  499.  - kann gesprengt werden
  500.  - bildet SCHLEIMTROPFEN
  501.  - Tropft nicht in SAND
  502.  - breitet sich im SAND
  503.    ganz normal aus
  504.  .
  505.  .
  506.  .
  507.  .
  508.  .
  509.  .
  510.  .
  511.  .
  512.  .
  513. 54
  514. Stein
  515.  - kann weggeschoben
  516.    werden, wenn das
  517.    Feld dahinter frei
  518.    ist
  519.  - hat eine abgerundete
  520.    Oberfläche
  521.    (siehe SPR.MAUER)
  522.  - erschlägt Spieler
  523.  - knackt die Schale bei
  524.    NÜSSEN
  525.  - zerquetschen BLAUE
  526.    DIAMANTEN
  527.  .
  528.  .
  529. 55
  530. Grüner Diamant
  531.  - kann eingesammelt
  532.    werden
  533.  - erschlägt Spieler
  534.  - hat eine abgerundete
  535.    Oberfläche
  536.    (siehe SPR.MAUER)
  537.  .
  538.  .
  539.  .
  540.  .
  541.  .
  542.  .
  543.  .
  544.  .
  545. 56
  546. Blauer Diamant
  547.  - kann eingesammelt
  548.    werden
  549.  - erschlägt Spieler
  550.  - zählt wie drei GRÜNE
  551.    DIAMANTEN
  552.  - wird von STEINEN
  553.    zerquetscht
  554.  - wird von JAM-JAMS
  555.    gefressen
  556.  - hat eine abgerundete
  557.    Oberfläche
  558.    (siehe SPR.MAUER)
  559.  .
  560.  .
  561. 57
  562. Nuss
  563.  - kann weggeschoben
  564.    werden, wenn das
  565.    Feld dahinter frei
  566.    ist
  567.  - hat eine abgerundete
  568.    Oberfläche
  569.    (siehe SPR.MAUER)
  570.  - hat einen GRÜNEN
  571.    DIAMANTEN unter
  572.    ihrer Schale
  573.  - entzündet keine
  574.    BOMBEN beim Drauf-
  575.    fallen
  576.  .
  577. 58
  578. Bombe
  579.  - kann weggeschoben
  580.    werden, wenn das
  581.    Feld dahinter frei
  582.    ist
  583.  - hat eine abgerundete
  584.    Oberfläche
  585.    (siehe SPR.MAUER)
  586.  - explodiert in eineer
  587.    Explosion
  588.  - explodiert, wenn ein
  589.    STEIN auf sie fällt
  590.  - explodiert, wenn sie
  591.    herunterfällt
  592.  .
  593. 59
  594. Dynamit
  595.  - kann eingesammelt
  596.    werden
  597.  - kann gelegt werden,
  598.    um etwas zu sprengen
  599.    (siehe STEUERUNG)
  600.  .
  601.  .
  602.  .
  603.  .
  604.  .
  605.  .
  606.  .
  607.  .
  608.  .
  609. 60
  610. Nitro
  611.  - kann eingesammelt
  612.    werden
  613.  - kann geworfen werden,
  614.    um etwas zu sprengen
  615.    (siehe STEUERUNG)
  616.  .
  617.  .
  618.  .
  619.  .
  620.  .
  621.  .
  622.  .
  623.  .
  624.  .
  625. 61
  626. Granate
  627.  - kann eingesammelt
  628.    werden
  629.  - kann geworfen werden,
  630.    um etwas zu sprengen
  631.    (siehe STEUERUNG)
  632.  .
  633.  .
  634.  .
  635.  .
  636.  .
  637.  .
  638.  .
  639.  .
  640.  .
  641. 62
  642. Elektromagnet
  643.  - wird eingeschaltet,
  644.    indem man davorläuft
  645.  - zieht alle JAM-JAMS,
  646.    die EISEN gefressen
  647.    haben an
  648.  .
  649.  .
  650.  .
  651.  .
  652.  .
  653.  .
  654.  .
  655.  .
  656.  .
  657. 63
  658. Rad
  659.  - wird gedreht, indem
  660.    man davorläuft
  661.  - alle KRITTER laufen
  662.    zu ein Rad, das sich
  663.    dreht
  664.  .
  665.  .
  666.  .
  667.  .
  668.  .
  669.  .
  670.  .
  671.  .
  672.  .
  673. 65
  674. Eisen
  675.  - kann gesprengt werden
  676.  - wird von JAM-JAMS
  677.    gefressen
  678.  - kann nicht einge-
  679.    sammelt werden
  680.  .
  681.  .
  682.  .
  683.  .
  684.  .
  685.  .
  686.  .
  687.  .
  688.  .
  689.  
  690. 66
  691. Wasserhahn
  692.  - wird aufgedreht,
  693.    indem man davorläuft
  694.  - WASSERTROPFEN tropfen
  695.    aus einem Wasserhahn
  696.  .
  697.  .
  698.  .
  699.  .
  700.  .
  701.  .
  702.  .
  703.  .
  704.  .
  705.  .
  706. 69
  707. Wasser
  708.  - Spieler verlieren
  709.    Sauerstoff im Wasser
  710.  - KLEMPTNER ertrinken
  711.    im Wasser
  712.  - BLIPS explodieren im
  713.    Wasser
  714.  - fliesst nicht an
  715.    STEINEN vorbei
  716.  .
  717.  .
  718.  .
  719.  .
  720.  .
  721.  .
  722. 71
  723. Wassertropfen
  724.  - bildet WASSER bei
  725.    Bodenkontakt
  726.  .
  727.  .
  728.  .
  729.  .
  730.  .
  731.  .
  732.  .
  733.  .
  734.  .
  735.  .
  736.  .
  737.  .
  738. 88
  739. Ausgang
  740.  - ist geschlossen
  741.  - öffnet sich erst,
  742.    wenn man genug
  743.    DIAMANTEN ein-
  744.    gesammelt hat
  745.  - kann gesprengt
  746.    werden
  747.  .
  748.  .
  749.  .
  750.  .
  751.  .
  752.  .
  753.  .
  754. 89
  755. Ausgang
  756.  - ist geöffnet
  757.  - beim betreten eines
  758.    Ausgangs hat der
  759.    Spieler das Level
  760.    geschafft
  761.  .
  762.  .
  763.  .
  764.  .
  765.  .
  766.  .
  767.  .
  768.  .
  769.  .
  770. 130
  771. Taucherbrille
  772.  - kann eingesammelt
  773.    werden
  774.  - ein Spieler kann
  775.    doppelt so lange
  776.    tauchen, wenn er eine
  777.    Taucherbrille hat
  778.  .
  779.  .
  780.  .
  781.  .
  782.  .
  783.  .
  784.  .
  785.  .
  786. 145
  787. Kanone
  788.  - kann gesprengt werden
  789.  - schießt ab und zu
  790.  .
  791.  .
  792.  .
  793.  .
  794.  .
  795.  .
  796.  .
  797.  .
  798.  .
  799.  .
  800.  .
  801.  .
  802. 148
  803. Wandermauer
  804.  - rennt immer links und
  805.    rechts, bis sie an
  806.    eine Mauer stößt und
  807.    festwächst
  808.  - kann nicht gesprengt
  809.    werden
  810.  .
  811.  .
  812.  .
  813.  .
  814.  .
  815.  .
  816.  .
  817.  .
  818. 149
  819. Wandermauer
  820.  - rennt immer hoch und
  821.    runter, bis sie an
  822.    eine Mauer stößt und
  823.    festwächst
  824.  - kann nicht gesprengt
  825.    werden
  826.  .
  827.  .
  828.  .
  829.  .
  830.  .
  831.  .
  832.  .
  833.  .
  834. 150
  835. Teleportkammer
  836.  - kann gesprengt
  837.    werden
  838.  - wenn eine Spieler
  839.    eine betritt, kommt
  840.    er an einer anderen
  841.    wieder heraus
  842.  .
  843.  .
  844.  .
  845.  .
  846.  .
  847.  .
  848.  .
  849.  .
  850. 151
  851. Sauerstoffflasche
  852.  - kann eingesammelt
  853.    werden
  854.  - gibt dem Spieler 130
  855.    einheiten Sauerstoff
  856.  .
  857.  .
  858.  .
  859.  .
  860.  .
  861.  .
  862.  .
  863.  .
  864.  .
  865.  .
  866. 152
  867. Stampfer
  868.  - drücken den Spieler
  869.    runter, bis sie ihn
  870.    zerquetschen
  871.  .
  872.  .
  873.  .
  874.  .
  875.  .
  876.  .
  877.  .
  878.  .
  879.  .
  880.  .
  881.  .
  882. 157
  883. Stange
  884.  - kann nicht gesprengt
  885.    werden
  886.  - dient als Laufbahn
  887.    für den RASIERER
  888.  .
  889.  .
  890.  .
  891.  .
  892.  .
  893.  .
  894.  .
  895.  .
  896.  .
  897.  .
  898. 159
  899. Rasierer
  900.  - dreht sich
  901.  - zerlegt die Spieler
  902.  - wandert an der STANGE
  903.    auf und ab
  904.  .
  905.  .
  906.  .
  907.  .
  908.  .
  909.  .
  910.  .
  911.  .
  912.  .
  913.  .
  914. 164
  915. Stromständer
  916.  - kann gesprengt werden
  917.  - zwischen zwei solcher
  918.    Stromständer bildet
  919.    sich Strom, wenn
  920.    dazwischen alles frei
  921.    ist
  922.  - Strom darf nicht 
  923.    betreten werden
  924.  .
  925.  .
  926.  .
  927.  .
  928.  .
  929.  .
  930. 170
  931. Boxerhandschuh
  932.  - schlägt den Spieler
  933.  - der Spieler fliegt
  934.    zurückt
  935.  - man geht vom Treffer
  936.    nicht kaputt
  937.  - kann gesprengt werden
  938.  .
  939.  .
  940.  .
  941.  .
  942.  .
  943.  .
  944.  .
  945.  .
  946. 199
  947. Miene
  948.  - darf nicht betreten
  949.    werden
  950.  - explodiert beim
  951.    betreten
  952.  - explodiert in einer
  953.    Explosion
  954.  .
  955.  .
  956.  .
  957.  .
  958.  .
  959.  .
  960.  .
  961.  .
  962. 200
  963. Miene
  964.  - explodiert wenn sich
  965.    ein Spieler ihr
  966.    hähert
  967.  - kann gesprengt werden
  968.  .
  969.  .
  970.  .
  971.  .
  972.  .
  973.  .
  974.  .
  975.  .
  976.  .
  977.  .
  978. 219
  979. Lichtschranke
  980.  - zwei davon müssen
  981.    sich ansehen können.
  982.    sonst öffnen sich
  983.    alle SCHIEBETÜREN in
  984.    der Höhle
  985.  .
  986.  .
  987.  .
  988.  .
  989.  .
  990.  .
  991.  .
  992.  .
  993.  .
  994. 222
  995. Schiebetür
  996.  - schließt sich, wenn
  997.    keine Lichtschranke
  998.    unterbrochen wird
  999.  - kann nicht gesprengt
  1000.    werden
  1001.  .
  1002.  .
  1003.  .
  1004.  .
  1005.  .
  1006.  .
  1007.  .
  1008.  .
  1009.  .
  1010. 247
  1011. Schalter
  1012.  - wird umgeschaltet,
  1013.    indem man davorläuft
  1014.  - zeigt er in die Mitte
  1015.    so teilen sich die
  1016.    KRITTER die Spieler
  1017.  - zeigt er nach links,
  1018.    greifen alle KRITTER
  1019.    Spieler 1 an
  1020.  - zeigt er nach rechts,
  1021.    greifen alle KRITTER
  1022.    Spieler 2 an
  1023.  .
  1024.  .
  1025.  .
  1026. 249
  1027. Stromschalter
  1028.  - wird umgeschaltet,
  1029.    indem man davorläuft
  1030.  - ist ausgeschaltet
  1031.  - verhindert, daß Strom
  1032.    entsteht
  1033.  .
  1034.  .
  1035.  .
  1036.  .
  1037.  .
  1038.  .
  1039.  .
  1040.  .
  1041.  .
  1042. 250
  1043. Stromschalter
  1044.  - wird umgeschaltet,
  1045.    indem man davorläuft
  1046.  - ist eingeschaltet
  1047.  - erlaubt, daß Strom
  1048.    entsteht
  1049.  .
  1050.  .
  1051.  .
  1052.  .
  1053.  .
  1054.  .
  1055.  .
  1056.  .
  1057.  .
  1058. 253
  1059. Wandermauer
  1060.  - rennt immer links und
  1061.    rechts, bis sie an
  1062.    eine Mauer stößt und
  1063.    festwächst
  1064.  - kann gesprengt werden
  1065.  .
  1066.  .
  1067.  .
  1068.  .
  1069.  .
  1070.  .
  1071.  .
  1072.  .
  1073.  .
  1074. 254
  1075. Wandermauer
  1076.  - rennt immer hoch und
  1077.    runter, bis sie an
  1078.    eine Mauer stößt und
  1079.    festwächst
  1080.  - kann gesprengt werden
  1081.  .
  1082.  .
  1083.  .
  1084.  .
  1085.  .
  1086.  .
  1087.  .
  1088.  .
  1089.  .
  1090.